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广告联盟撸包赚金币短剧小游戏网创项目app开发

产品需求文档产品基本信息产品名称

广告联盟撸包赚金币短剧小游戏

目标市场

该应用主要面向喜欢短剧和小游戏的年轻用户群体,尤其是18-35岁的用户。产品以广告联盟为基础,利用撸包(获取红包)与赚金币的机制来吸引用户,并提供娱乐和赚钱的双重价值。

目标用户

青少年与年轻人,寻找快速娱乐消遣方式。

对于短视频和小游戏有高需求的用户。

习惯使用手机APP并乐于参与互动的用户。

有意愿通过玩游戏或观看视频获取收益的用户。

核心价值主张

用户通过参与短剧和小游戏,不仅可以获得娱乐体验,还可以通过完成任务和观看广告来获取金币,进而兑换成实际收益。这种双重收益的模式吸引用户持续参与。

产品目标和范围产品目标

提升用户粘性,提高用户活跃度。

创造稳定的收入来源,通过广告联盟与用户交互。

提供简洁易用的用户界面,吸引更多用户下载和使用。

产品范围

功能

短剧观看与互动

游戏试玩与任务完成

背景广告展示与点击奖励

用户金币管理与兑换

社交沉浸体验(分享、邀请)

特性

明确的任务和收益指引

定期活动与挑战

用户反馈机制

支持平台和设备

安卓和iOS移动端

针对PC端提供管理后台,用于内容上传、数据分析和用户管理。

高速性能

快速加载与响应时间

数据实时更新,确保用户余额和收益及时准确

用户需求描述用户的需求

轻松娱乐:用户希望快速找到有趣的短剧和小游戏,提供短时间的消遣。

公平收益:用户期望通过观看广告或完成游戏任务获得可观的金币,盈利机制需透明。

社交分享:希望可以与朋友共享游戏体验以及收益详情,增强社交互动。

用户友好界面:期望简单直观的用户界面,易于导航和使用。

参与感:希望有参与感强的活动或者比赛,能激励更长时间的停留和参与。

使用场景

用户在空闲时间使用APP观看短剧,完成观看任务后获得金币。

用户选择一款小游戏,完成相应的任务从中获得金币奖励。

用户通过平台与朋友互动,分享游戏体验并邀请他们一起参与,增加收益。

用户目标

增加娱乐时间,不断获得短剧和小游戏的乐趣。

通过参与平台活动提高自己的金币余额,终实现收益。

用户痛点

难以找到高质量的短剧或小游戏导致用户流失。

已存在广告模式不透明,导致用户对收益产生疑虑。

界面复杂影响用户体验,导致用户无法顺利完成任务。

用户期望的解决方案

提供丰富多样的优质内容,增加用户的选择性。

保证透明的收益流程,确保用户清楚每一笔收益的来源。

设计简洁的UI/UX,使得用户在使用过程中不会感到困惑。

功能设计1. 短剧观看

功能描述:用户可以浏览并观看短剧,完成观看任务获得金币奖励。

2. 游戏试玩

功能描述:提供各种小游戏,用户完成游戏任务后获得金币,任务难度与对应收益相匹配。

3. 广告展示

功能描述:在用户观看短剧或游戏中穿插广告,用户观看广告后可获得金币奖励。

4. 任务系统

功能描述:用户每日可完成的任务,比如观看特定数量的短剧或完成特定小游戏,完成任务可获得额外金币。

5. 金币管理

功能描述:用户可以在个人中心查看金币余额和历史记录,换取红包和其它奖励。

6. 社交分享

功能描述:用户可以一键分享自己的游戏成绩和获得的金币到社交平台,吸引朋友也参与。

7. 用户反馈

功能描述:提供用户反馈系统,用户可以就产品的内容和功能给出意见和建议,帮助优化产品体验。

8. 活动与挑战

功能描述:定期举办活动或挑战赛,用户参与可增加收益,增加用户的活跃度与参与度。

该产品需求文档旨在为开发团队提供完善的背景资料与方向,使团队能准确理解用户需求并高效实施产品开发。

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