产品需求文档产品基本信息
产品名称: 看广告变现小游戏短剧App
目标市场: 主要针对年轻用户,尤其是学生、社交网络活跃用户及业余时间丰富的上班族,旨在通过趣味短剧和互动小游戏为用户提供娱乐服务的同时,创造收入来源。
目标用户:
年龄段: 15-35岁
兴趣: 游戏、短视频、社交
使用习惯: 喜欢在线娱乐内容,愿意接受广告并通过看广告获取奖励
核心价值主张: 用户可以在轻松娱乐的过程中看广告获取游戏内收益,形成广告与用户之间的良性互动,达到双赢局面。
产品目标与范围产品目标提供趣味小游戏与短剧结合的综合娱乐体验。
通过观看广告方式,让用户在享受内容的同时获得收益。
建立用户与广告主之间的桥梁,提升广告的曝光率与有效性。
产品范围功能:
用户注册/登录
游戏模块: 各类小游戏(例如:消消乐、拼图、算术题等)
短剧模块: 定期推出短剧内容
广告观看功能: 用户通过观看广告来获取奖励
用户收益系统: 记录用户的观看次数及奖励
社交分享功能: 允许用户分享游戏及剧集,获取额外奖励
用户反馈及评价系统
特性:
个性化推荐系统,基于用户行为推荐短剧与游戏
实时排行榜功能,激励用户参与互动
离线模式(可部分使用)
支持平台:
iOS, Android(通过uniapp开发)
PC端(通过vue + element开发管理界面)
高速性能:
快速启动与响应时间,游戏与短剧加载时间不超过3秒
用户需求描述用户需求需求一: 用户希望能够简单快速地注册并登录,方便访问内容。
使用场景: 用户在闲暇时间希望通过轻松的操作进入应用,以便迅速获取娱乐内容。
需求二: 用户希望通过看广告获取游戏内的虚拟奖励。
痛点: 传统的广告形式容易让用户反感
期望的解决方案: 通过游戏内的奖励机制,鼓励用户观看广告,减少对广告的抵触情绪。
需求三: 用户希望能在同一平台上找到既有趣又新颖的短剧。
使用场景: 用户在等待、休息或者通勤时间希望观看短剧,而不必为了寻找内容而过多花费时间。
需求四: 用户希望能查看自己观看广告获取的收益,并能轻松兑换。
痛点: 用户对收益归属与兑换过程的透明度和便捷性有较高期望。
期望的解决方案: 提供清晰的收益记录与简单的兑换流程。
需求五: 用户希望能与好友分享游戏记录与短剧,通过社交获取更多互动。
使用场景: 用户希望能通过社交平台展示自己的成就,获取好友的点赞与评论,同时也为平台导入更多用户。
功能设计用户注册/登录功能描述: 提供手机号/邮箱注册与社交媒体一键登录功能,支持密码找回。
游戏模块功能描述: 提供多款小游戏,用户可以随时进入游戏,游戏内有计时、积分计算等功能。
短剧模块功能描述: 每周推出短剧,支持用户评分与评论功能。
广告观看功能功能描述: 提供多种广告形式,比如视频广告、插屏广告,用户观看完成后自动获得相应奖励。
用户收益系统功能描述: 记录用户的收益历史,提供收益统计,支持一键兑换功能。
社交分享功能功能描述: 用户可以通过分享链接、截图等方式,将游戏成绩或观剧经历分享到社交平台。
用户反馈及评价系统功能描述: 提供提交Bug、反馈功能,并允许用户对游戏及短剧进行评价,通过用户反馈不断优化产品。
个性化推荐系统功能描述: 基于用户的数据分析,实现向用户推荐符合其喜好的游戏和短剧内容。
实时排行榜功能功能描述: 显示用户在小游戏中的得分排名,营造竞争氛围。
离线模式功能描述: 允许用户下载短剧或游戏进行离线播放,支持数据同步。
以上为看广告变现小游戏短剧App的产品需求文档,旨在为后续开发提供清晰的指导与支持。