产品需求文档1. 产品基本信息1.1 目标市场
主要市场: 全球移动游戏市场,特别是发展中国家和新兴市场。
次要市场: 发达国家中的年轻用户群体和广告主。
1.2 目标用户主要用户: 喜欢玩小游戏的用户,年龄在15-35岁之间。
次要用户: 希望通过观看广告获得奖励的广告主和品牌商。
1.3 核心价值主张用户价值: 提供丰富多样的小游戏,通过观看广告赚取金币,提升娱乐体验的同时还能获得实际收益。
广告主价值: 投放广告,提高广告转化率,同时与用户建立互动关系,增强品牌认知度。
2. 产品目标和范围2.1 产品目标提供一个稳定、高效的小游戏平台,支持多种类型的小游戏。
实现广告变现功能,让用户通过观看广告赚取金币。
提供丰富的金币兑换机制,激励用户持续使用。
2.2 产品范围功能:
小游戏库:包含多种类型的小游戏,如益智、动作、冒险等。
广告系统:集成广告SDK,支持视频广告、插屏广告等形式。
金币系统:用户通过观看广告或完成特定任务获得金币。
兑换商城:用户可以使用金币兑换虚拟商品或实物奖品。
特性:
高性能:确保游戏运行流畅,无卡顿现象。
跨平台支持:支持iOS和Android设备。
安全性:保障用户数据安全,防止作弊行为。
支持的平台和设备:
iOS(iPhone/iPad)
Android(手机/平板)
高速性能:
快速加载:游戏启动时间不超过3秒。
实时响应:广告加载时间不超过5秒。
3. 用户需求描述3.1 用户的需求娱乐需求: 用户希望通过轻松有趣的小游戏来打发时间。
收益需求: 用户希望通过观看广告等方式赚取额外的收入或奖励。
社交需求: 用户希望能够与其他玩家互动,分享游戏体验。
3.2 使用场景休闲时间: 用户在休息时间玩游戏,同时赚取金币。
等待时间: 用户在等待交通工具或排队时玩游戏。
社交场合: 用户与朋友一起玩游戏,互相竞争或合作。
3.3 用户的目标娱乐放松: 通过玩游戏放松心情。
赚取奖励: 通过观看广告等方式获得金币或其他奖励。
社交互动: 与其他玩家建立联系,增加乐趣。
3.4 用户的痛点广告干扰: 用户不喜欢被过多的广告打扰。
金币获取难: 用户觉得赚取金币的过程太耗时或太难。
缺乏互动: 用户希望有更多的社交功能。
3.5 期望的解决方案优化广告体验: 合理设置广告频次,减少对用户体验的影响。
多样化任务: 提供更多方式让用户轻松获得金币。
增强社交功能: 增加好友系统、排行榜等功能,促进用户之间的互动。
4. 功能设计4.1 小游戏库管理功能名称: 游戏分类浏览
功能描述: 根据不同的游戏类型(如益智、动作、冒险等)进行分类展示,方便用户快速找到自己喜欢的游戏。
4.2 广告系统功能名称: 视频广告播放
功能描述: 在游戏中插入视频广告,用户可以选择观看完整广告以获得金币奖励。
功能名称: 插屏广告展示
功能描述: 在游戏暂停或结束时展示插屏广告,用户可以选择关闭广告或观看完整广告以获得金币奖励。
4.3 金币系统功能名称: 金币获取记录
功能描述: 记录用户每次通过观看广告或其他方式获得的金币数量,并在个人中心显示详细记录。
功能名称: 金币兑换商城
功能描述: 提供多种虚拟商品和实物奖品供用户兑换,如游戏道具、优惠券等。
4.4 用户账户管理功能名称: 个人信息编辑
功能描述: 允许用户修改自己的昵称、头像等信息。
功能名称: 安全设置
功能描述: 提供密码修改、绑定手机号等功能,确保用户账户安全。
4.5 社交互动功能名称: 好友系统
功能描述: 用户可以添加其他玩家为好友,查看好友的游戏进度和成就。
功能名称: 排行榜
功能描述: 根据用户的金币数量和游戏得分进行排名,激发用户的竞争心理。
5. 技术栈选择后端: PHP语言,thinkphp框架
数据库: MySQL用于存储用户数据,Redis用于缓存热点数据,MongoDB用于非结构化数据存储
前端:
PC端管理界面:Vue + Element组件
客户端:Uniapp开发iOS和Android应用
以上是针对“小游戏对接广告变现撸包赚金币app软件”的详细需求分析和技术选型建议。