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自助共享棋牌室 无人值守棋牌室软件小程序开发

产品需求文档基本信息目标市场

面向城市中年轻人及中年群体,特别是对休闲娱乐有需求的用户。

针对商业区、居民区等地段的共享棋牌室经营者。

目标用户

年龄在20-50岁之间的城市居民。

喜欢打牌、下棋等休闲活动的用户。

寻求便捷、无人值守服务的消费者。

核心价值主张

提供便捷、高效的自助式棋牌室服务。

实现无人值守,降低运营成本。

通过小程序快速预约和使用,提升用户体验。

产品目标和范围功能列表

用户注册与登录:支持微信一键登录,手机号注册等方式。

房间预约:用户可以查看空闲房间并进行预约,支持按小时或全天预约。

在线支付:集成微信支付,支持多种支付方式。

二维码开门:用户预约成功后,系统生成临时二维码,用户扫码进入房间。

实时监控:通过安装在棋牌室内的摄像头进行实时监控,确保安全。

使用记录查询:用户可以查询历史使用记录,包括消费明细和时间等。

客服支持:提供在线客服和电话客服,解决用户问题。

评价与反馈:用户可以对服务进行评价,提交反馈意见。

营销活动:定期推出优惠活动,吸引新用户并留住老用户。

特性

多平台支持:小程序端(微信)、客户端(uniapp)。

高性能:后端采用PHP+ThinkPHP框架,数据库使用MySQL,缓存使用Redis,保证系统的高响应速度和稳定性。

安全性:采用HTTPS协议,保障数据传输安全;用户信息加密存储。

用户需求描述使用场景

用户A:下班后想和朋友一起打牌放松,通过小程序预约了附近的棋牌室,使用微信支付完成后,直接前往棋牌室扫码进入。

用户B:想和家人一起去棋牌室玩,提前通过小程序预约了一个大房间,到了时间直接过去使用。

用户目标

方便快捷地找到合适的棋牌室并进行预约。

无需排队等待,节省时间。

享受无人值守带来的私密性和自由度。

痛点

传统棋牌室需要现场排队等候,浪费时间。

部分棋牌室服务态度不佳,影响体验。

缺乏有效的管理和监督机制,存在安全隐患。

期望解决方案

提供一个简单易用的小程序平台,让用户可以轻松完成预约、支付等操作。

引入智能监控系统,提高安全性。

通过用户评价体系,促进服务质量的提升。

功能设计1. 用户注册与登录

功能描述:支持微信一键登录和手机号注册两种方式,简化用户操作流程。

技术栈:前端使用Vue + Element组件开发PC端管理界面,后端使用PHP+ThinkPHP框架处理逻辑,数据库选用MySQL存储用户信息。

2. 房间预约

功能描述:用户可以查看当前所有空闲房间的状态,并根据需要选择时间段进行预约。预约成功后,系统会发送确认通知给用户。

技术栈:前端使用uniapp开发客户端,后端使用PHP+ThinkPHP框架处理业务逻辑,数据库选用MySQL存储房间状态信息。

3. 在线支付

功能描述:集成微信支付接口,支持多种支付方式(如余额支付、银行卡支付等),确保交易的安全性和便捷性。

技术栈:前端使用uniapp开发客户端,后端使用PHP+ThinkPHP框架处理支付逻辑,数据库选用MySQL存储支付记录。

4. 二维码开门

功能描述:用户预约成功后,系统会生成一个临时二维码,用户到达棋牌室后扫描该二维码即可进入房间。此二维码具有时效性,过期自动失效。

技术栈:前端使用uniapp开发客户端,后端使用PHP+ThinkPHP框架生成和管理二维码,数据库选用MySQL存储二维码信息及其有效期。

5. 实时监控

功能描述:通过安装在棋牌室内的摄像头进行实时监控,确保用户的安全。同时,管理员也可以通过后台查看监控视频。

技术栈:前端使用Vue + Element组件开发PC端管理界面,后端使用PHP+ThinkPHP框架处理视频流传输逻辑,数据库选用MongoDB存储监控录像数据。

6. 使用记录查询

功能描述:用户可以在个人中心查看自己的历史使用记录,包括每次的消费金额、使用的时间段等信息。

技术栈:前端使用uniapp开发客户端,后端使用PHP+ThinkPHP框架处理查询逻辑,数据库选用MySQL存储使用记录数据。

7. 客服支持

功能描述:提供在线客服和电话客服两种沟通渠道,帮助用户解决问题或提供咨询服务。

技术栈:前端使用uniapp开发客户端,后端使用PHP+ThinkPHP框架处理客服请求,数据库选用MySQL存储客服聊天记录。

8. 评价与反馈

功能描述:用户可以在使用完毕后对本次服务进行评分和留言反馈,以便我们不断改进服务质量。

技术栈:前端使用uniapp开发客户端,后端使用PHP+ThinkPHP框架处理评价和反馈逻辑,数据库选用MySQL存储评价数据。

9. 营销活动

功能描述:定期推出各种优惠活动,如新用户首单免费、满减活动等,吸引更多用户参与。

技术栈:前端使用uniapp开发客户端,后端使用PHP+ThinkPHP框架处理活动逻辑,数据库选用MySQL存储活动规则和参与情况数据。

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