穿山甲广告撸包小游戏收益变现H5系统app开发
产品需求文档1. 产品基本信息1.1 目标市场
游戏爱好者群体,尤其是喜欢玩小游戏和参与广告任务的用户。
希望通过玩游戏赚取额外收入的兼职用户。
1.2 目标用户年龄在18-45岁之间的互联网用户。
对H5小游戏有浓厚兴趣的用户。
希望通过在线活动获得小额收益的用户。
1.3 核心价值主张提供简单易玩的广告撸包小游戏,让用户在娱乐的同时能够获得一定的经济收益。
通过高效的广告变现系统,为广告主提供的目标用户群。
2. 产品目标和范围2.1 功能游戏模块:包括多种类型的穿山甲广告撸包小游戏。
收益管理:用户可以查看和管理自己的游戏收益。
广告投放:为广告主提供定向广告投放服务。
用户反馈:收集用户对游戏的意见和建议。
2.2 特性游戏设计简单易懂,适合所有年龄段的用户。
支持跨平台访问,包括PC、手机和平板电脑。
提供实时收益更新和提现功能。
2.3 支持的平台和设备Web(PC端)
移动端(iOS和Android)
2.4 高速性能确保游戏加载速度快,响应时间短,用户体验流畅。
3. 用户需求描述3.1 详细描述用户需求和使用场景用户希望在业余时间通过玩小游戏来放松心情并获得一定的收益。
使用场景包括在家、上班休息时间、等待时等。
3.2 用户的目标、痛点、期望的解决方案目标:享受游戏乐趣,同时赚取额外的收入。
痛点:担心游戏难度大、收益低、提现困难。
期望的解决方案:游戏操作简单,收益明确透明,提现流程简便快捷。
4. 风格设定界面友好,操作直观。
色彩搭配和谐,视觉体验舒适。
内容布局合理,信息传达清晰。
5. 功能设计5.1 游戏模块穿山甲广告撸包小游戏:用户通过完成游戏中的任务或挑战来获得奖励。
排行榜:展示用户的游戏成绩排名,增加竞争性和互动性。
5.2 收益管理收益查看:用户可以实时查看自己的游戏收益和提现状态。
提现功能:用户可以选择将收益提现到支付宝、微信或其他支付方式。
5.3 广告投放广告管理系统:广告主可以通过后台管理广告内容和投放策略。
定向投放:根据用户的行为和偏好进行的广告投放。
5.4 用户反馈意见收集:提供一个渠道让用户可以提交对游戏的意见和建议。
问题解决:及时响应用户的反馈,并提供有效的解决方案。
展开全文
相关产品