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穿山甲广告撸包小游戏收益变现H5系统app开发

产品需求文档1. 产品基本信息1.1 目标市场

游戏爱好者群体,尤其是喜欢玩小游戏和参与广告任务的用户。

希望通过玩游戏赚取额外收入的兼职用户。

1.2 目标用户

年龄在18-45岁之间的互联网用户。

对H5小游戏有浓厚兴趣的用户。

希望通过在线活动获得小额收益的用户。

1.3 核心价值主张

提供简单易玩的广告撸包小游戏,让用户在娱乐的同时能够获得一定的经济收益。

通过高效的广告变现系统,为广告主提供的目标用户群。

2. 产品目标和范围2.1 功能

游戏模块:包括多种类型的穿山甲广告撸包小游戏。

收益管理:用户可以查看和管理自己的游戏收益。

广告投放:为广告主提供定向广告投放服务。

用户反馈:收集用户对游戏的意见和建议。

2.2 特性

游戏设计简单易懂,适合所有年龄段的用户。

支持跨平台访问,包括PC、手机和平板电脑。

提供实时收益更新和提现功能。

2.3 支持的平台和设备

Web(PC端)

移动端(iOS和Android)

2.4 高速性能

确保游戏加载速度快,响应时间短,用户体验流畅。

3. 用户需求描述3.1 详细描述用户需求和使用场景

用户希望在业余时间通过玩小游戏来放松心情并获得一定的收益。

使用场景包括在家、上班休息时间、等待时等。

3.2 用户的目标、痛点、期望的解决方案

目标:享受游戏乐趣,同时赚取额外的收入。

痛点:担心游戏难度大、收益低、提现困难。

期望的解决方案:游戏操作简单,收益明确透明,提现流程简便快捷。

4. 风格设定

界面友好,操作直观。

色彩搭配和谐,视觉体验舒适。

内容布局合理,信息传达清晰。

5. 功能设计5.1 游戏模块

穿山甲广告撸包小游戏:用户通过完成游戏中的任务或挑战来获得奖励。

排行榜:展示用户的游戏成绩排名,增加竞争性和互动性。

5.2 收益管理

收益查看:用户可以实时查看自己的游戏收益和提现状态。

提现功能:用户可以选择将收益提现到支付宝、微信或其他支付方式。

5.3 广告投放

广告管理系统:广告主可以通过后台管理广告内容和投放策略。

定向投放:根据用户的行为和偏好进行的广告投放。

5.4 用户反馈

意见收集:提供一个渠道让用户可以提交对游戏的意见和建议。

问题解决:及时响应用户的反馈,并提供有效的解决方案。

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