小游戏怎么对接广告平台SDK?
产品需求文档1. 产品基本信息1.1 目标市场
休闲游戏市场
移动设备用户
1.2 目标用户喜欢玩小游戏的用户
游戏开发者和发行者
1.3 核心价值主张为游戏开发者提供简单、高效的广告接入方案
通过的广告投放,提升游戏收益
2. 产品目标和范围2.1 功能对接多种广告平台SDK(如AdMob, Unity Ads等)
支持横幅广告、插屏广告、激励视频广告等多种广告形式
实时监控广告展示和点击数据
提供详细的广告收益报告
2.2 特性一键式SDK集成
高度可定制的广告展示位置及频率
多平台支持(Android, iOS)
高性能优化,确保游戏体验不受影响
2.3 支持的平台和设备Android
iOS
2.4 高速性能低延迟加载广告内容
优化内存使用,减少卡顿现象
3. 用户需求描述3.1 详细描述用户的需求和使用场景游戏开发者:需要一个简单易用的工具来快速集成广告SDK,以增加游戏收入。他们需要能够自定义广告的展示位置和频率,以及查看实时的广告效果数据。
游戏玩家:在游戏中看到合适的广告内容,不影响游戏体验的前提下获取奖励或优惠。
3.2 用户的目标、痛点、期望的解决方案目标:提高游戏收益,增强玩家体验。
痛点:
复杂的SDK集成过程
广告干扰游戏体验
缺乏有效的广告收益分析工具
期望的解决方案:简化SDK集成流程,提供多样化的广告形式选择,实现收益的大化。
4. 风格设定详实、条理清晰
5. 功能设计5.1 功能名称:一键式SDK集成功能描述:提供一个向导式的界面,帮助开发者快速完成不同广告平台的SDK集成。
5.2 功能名称:广告位置和频率设置功能描述:允许开发者在游戏内指定广告的展示位置和频率,以达到佳的用户体验和收益平衡。
5.3 功能名称:实时广告数据监控功能描述:提供实时的数据面板,显示广告的展示次数、点击率、收益等信息。
5.4 功能名称:详细的广告收益报告功能描述:定期生成详细的收益报告,帮助开发者了解哪些广告形式和位置有效。
5.5 功能名称:多平台支持与优化功能描述:确保在Android和iOS平台上都能高效运行,同时优化内存使用,避免影响游戏体验。
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