广告撸包流量变现小游戏短剧App系统开发需求文档1. 产品基本信息1.1 目标市场
市场定位: 面向全球互联网用户,特别是喜欢在线娱乐、游戏和短视频的用户。
主要市场: 北美、欧洲、亚洲(尤其是中国、日本、韩国)。
1.2 目标用户年龄范围: 18-45岁
兴趣: 对小游戏、短视频、社交娱乐感兴趣的用户。
设备: 智能手机、平板。
1.3 核心价值主张免费娱乐: 提供免费的小游戏和短剧内容,吸引用户持续使用。
广告变现: 通过展示广告实现流量变现,为用户提供免费服务的同时,也为开发者带来收入。
互动社交: 提供社交平台功能,用户可以分享、评论和点赞,增加用户粘性。
2. 产品目标与范围2.1 产品功能与特性小游戏模块: 提供多种类型的小游戏,包括休闲、益智、竞技等。
短剧模块: 提供各种类型的短视频,包括搞笑、生活、教育等。
广告展示: 在适当位置展示广告,如开屏广告、插页广告、视频前贴广告等。
社交功能: 用户可以关注、评论、点赞和分享内容。
用户账户管理: 包括注册、登录、个人信息管理等。
推荐系统: 根据用户行为推荐个性化内容。
2.2 支持的平台和设备平台: iOS、Android
设备: iPhone、iPad、Android手机、Android平板
2.3 高速性能要求加载速度: 确保所有内容(小游戏、短剧)的快速加载,不超过3秒。
稳定性: 保证应用在高并发情况下的稳定性,不出现崩溃或卡顿现象。
3. 用户需求描述3.1 详细用户需求娱乐需求: 用户希望在碎片时间中轻松愉快地享受娱乐内容。
社交需求: 用户希望通过社交平台与其他用户互动,分享自己的观点和喜好。
个性化需求: 用户期望获得个性化的内容推荐,提高用户体验。
3.2 使用场景通勤途中: 用户在上下班路上使用应用打发时间。
工作间隙: 用户在工作间隙通过应用放松心情。
休息时间: 用户在家休息时观看短剧或玩游戏。
3.3 用户目标、痛点、期望的解决方案目标: 找到有趣且免费的娱乐方式。
痛点: 广告过多影响体验,内容不够个性化。
期望的解决方案: 减少不必要的广告,提升个性化推荐的准确性。
4. 风格设定详实: 提供详细的功能说明和使用指南。
条理清晰: 按逻辑顺序组织内容,便于理解和实施。
5. 功能设计5.1 功能名称:小游戏模块功能描述:功能名称: 提供多种类型的小游戏供用户选择和玩耍。
功能描述: 包括休闲游戏、益智游戏、竞技游戏等,满足不同用户的需求。
5.2 功能名称:短剧模块功能描述:功能名称: 提供多种类型的短视频内容。
功能描述: 包括搞笑、生活、教育等类型的短剧,丰富用户的娱乐选择。
5.3 功能名称:广告展示功能描述:功能名称: 在应用内展示广告以实现流量变现。
功能描述: 包括开屏广告、插页广告、视频前贴广告等,确保广告不影响用户体验。
5.4 功能名称:社交功能功能描述:功能名称: 提供社交平台功能,增强用户之间的互动。
功能描述: 包括关注、评论、点赞和分享功能,让用户可以交流和分享内容。
5.5 功能名称:用户账户管理功能描述:功能名称: 管理用户的注册、登录和个人信息。
功能描述: 包括注册、登录、密码找回、个人信息修改等功能,确保用户账户安全。
5.6 功能名称:推荐系统功能描述:功能名称: 根据用户行为推荐个性化内容。
功能描述: 通过分析用户的兴趣和行为,推荐符合其喜好的小游戏和短剧内容。
6. 技术栈选择6.1 后端选择编程语言: PHP
框架: ThinkPHP框架
6.2 数据库选择关系型数据库: MySQL
缓存数据库: Redis
NoSQL数据库: MongoDB
6.3 前端选择框架: Uniapp
UI组件库: Element UI
6.4 PC端口管理界面开发前端框架: Vue + Element UI
7. 生产流程7.1 需求分析阶段任务: 确定产品的功能需求、用户需求和技术需求。
输出: 需求规格说明书。
7.2 设计阶段任务: 进行系统架构设计、数据库设计和接口设计。
输出: 系统设计文档、数据库设计文档、接口设计文档。
7.3 开发阶段任务: 根据设计文档进行前后端开发。
输出: 代码库、测试用例。
7.4 测试阶段任务: 进行单元测试、集成测试和系统测试,确保产品质量。
输出: 测试报告、修复记录。
7.5 上线与维护阶段任务: 发布应用到各大应用商店,并进行持续维护和更新。
输出: 上线报告、维护日志。