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广告答题小游戏变现APP开发

广告答题小游戏变现APP产品需求文档1. 产品基本信息1.1 目标市场

面向全球用户,尤其是对益智类游戏感兴趣的年轻人和中年人。

1.2 目标用户

年龄范围:18-45岁

兴趣点:益智游戏、知识竞赛、休闲娱乐

使用场景:碎片化时间(如通勤、等待、休息时间)

1.3 核心价值主张

通过有趣的答题游戏形式,让用户在娱乐中学习新知识,同时提供奖励机制吸引用户持续参与,并通过广告展示实现商业变现。

2. 产品目标与范围2.1 功能

题目库管理:包括题目的添加、编辑、删除等操作。

用户管理:注册、登录、个人信息管理。

答题系统:包括题目展示、计时、答案提交、实时反馈等功能。

排行榜:根据答题正确率和速度进行排名。

奖励系统:积分、金币等xunihuobi的获取和使用。

广告系统:展示平台合作的广告内容,并提供观看或点击广告以获得额外奖励的选项。

数据分析:用户行为分析、广告效果分析等。

2.2 特性

多语言支持:至少支持英语、中文、西班牙语三种语言。

跨平台支持:PC端、移动端(iOS/Android)。

高性能:确保答题过程中流畅不卡顿。

3. 用户需求描述3.1 用户需求

用户希望在一个有趣且富有挑战性的环境中学习新知识。

用户希望通过答题获得成就感和奖励。

用户期望能够随时开始和结束游戏,不受时间地点限制。

3.2 使用场景

用户在上下班途中使用手机答题。

用户在等待咖啡时使用平板进行答题。

用户在家中闲暇时打开电脑进行答题。

3.3 用户目标、痛点、期望的解决方案

目标:提升个人知识水平,享受游戏乐趣。

痛点:找不到合适的学习工具,缺乏持续动力。

解决方案:提供多样化的题目和奖励机制,设计吸引人的游戏界面和交互体验。

4. 风格设定

详实、条理清晰,注重用户体验和界面友好性。

5. 技术栈选择

后端:PHP语言,thinkphp框架;数据库:mysql、redis;前端:vue + element负责kaifapc端口的管理界面,uniapp负责kaifa客户端。

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