产品需求文档1. 产品概述1.1 目标市场
该产品的目标市场是棋牌爱好者以及喜欢社交娱乐的用户群体。主要面向在城市居住的年轻人群体,如学生、白领、社区居民等。
1.2 目标用户该产品的目标用户是希望能够自由选择合适的时间和地点进行棋牌游戏的用户。他们可能在空闲时间想要找一个自助共享棋牌室进行休闲娱乐,或者在自己的社交圈内邀请好友共同体验棋牌游戏。
1.3 核心价值主张该产品的核心价值主张是提供一个方便、简洁、高效的自助共享棋牌室管理系统,让用户能够轻松预定场地、开门取电,享受无人打扰的棋牌娱乐体验。
2. 产品目标和范围2.1 产品目标提供自助共享棋牌室管理系统,包括预定场地、支付费用、开门取电等功能。
实现用户间的社交互动,支持好友邀请、对战等功能。
提供安全、稳定的系统运行环境,保障用户的个人信息和资金安全。
2.2 产品范围功能:预定场地、支付费用、开门取电、社交互动、好友邀请、对战等。
平台与设备:小程序,支持Android和iOS平台。
高速性能:系统响应速度快,支持大量并发用户同时使用。
3. 用户需求描述3.1 用户目标找到合适的共享棋牌室进行休闲娱乐。
能够随时预定场地,方便自己和好友的游戏计划。
能够便捷地支付费用,不受时间和地点限制。
享受棋牌娱乐的同时能够与其他用户进行社交互动。
3.2 用户痛点传统棋牌室预定需要电话预约或到现场办理,繁琐且不便捷。
缺乏一个统一的平台来管理共享棋牌室,导致用户难以找到合适的场地。
支付费用的方式有限,可能无法满足用户的多样需求。
棋牌室存在时间限制,无法满足用户随时游戏的需求。
无法与其他用户进行互动,缺乏社交娱乐的体验。
3.3 用户期望的解决方案提供一个便捷的预定系统,用户可以随时随地预定场地。
支持各种支付方式,方便用户进行费用支付。
提供电子门锁系统,用户可以通过小程序远程开门取电。
提供社交互动功能,用户可以邀请好友一起游戏,并与其他用户进行对战。
4. 功能设计4.1 用户管理用户注册和登录
用户信息修改
密码管理
4.2 场地预定场地选择和查询
场地预定和取消预定
预定时间选择和费用计算
4.3 支付系统支持多种支付方式,如微信支付、支付宝等
支付费用计算和结算
4.4 电子门锁管理远程开门功能
电子锁状态监测
用电费用统计
4.5 社交互动好友邀请和添加
对战匹配和游戏记录
用户排行榜展示
以上是该产品的初步需求分析和流程设计,可以根据实际情况进行细化和调整。请开发人员按照这些需求进行开发,实现一个高效、便捷的自助共享棋牌室管理系统。