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广告联盟撸包领金币变现小游戏app开发

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更新时间
2024-12-19 20:13:00
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详细介绍

广告联盟撸包领金币变现小游戏App产品需求文档

产品基本信息目标市场

本产品旨在面向移动终端的休闲游戏市场,尤其是在中国及东南亚地区。其中,注重通过小游戏的互动性和趣味性吸引用户,并通过广告联盟实现变现。

目标用户
  • 年龄范围:16-35岁

  • 性别:男女皆可

  • 兴趣:喜欢休闲、互动类游戏,对促销、红包和金币等具吸引力的活动感兴趣。

  • 特征:注重娱乐性与收益性,希望通过游戏获取红包、金币等实质性回报。

  • 核心价值主张

    通过简单易上手的游戏玩法,用户在愉悦过程中可以领红包、赚取金币,实现游戏娱乐与盈利的双重体验。

    产品目标与范围产品目标
  • 提供有趣的小游戏玩法。

  • 通过广告联盟的介入,为用户提供丰厚的奖励机制。

  • 实现用户和广告主双向价值。

  • 产品范围功能与特性
    1. 小游戏模块

    2. 各类互动小游戏(例如拼图、消消乐等)。

    3. 积分奖励系统

    4. 玩游戏可获得游戏币,游戏币可兑换现金或红包。

    5. 广告展示模块

    6. 在游戏之间插播广告,并提供点击参与奖励。

    7. 用户账户管理

    8. 支持用户注册、登录、查看余额和交易记录。

    9. 社交分享

    10. 用户可分享游戏成绩及奖励,吸引朋友参与。

    11. 红包活动

    12. 定期推出特殊活动,用户可通过完成任务获取额外红包。

    支持平台和设备
  • 移动端:Android及iOS。

  • 后端服务支持:PHP语言及ThinkPHP框架。

  • 数据库:MySQL。

  • 前端开发:使用Uniapp负责移动端,确保跨平台兼容性。

  • 高速性能
  • 确保游戏加载时间在3秒以内。

  • 广告加载时间不超过2秒。

  • 用户需求描述用户需求和使用场景
    1. 需求描述

    2. 用户希望通过简单的小游戏获得真实的金币和现金红利,以便能在日常消费中使用。

    3. 使用场景

    4. 工作间隙:用户利用短暂的休息时间玩小游戏,增加游戏币,作为额外奖励。

    5. 社交活动:在朋友聚会或线上活动中分享游戏链接,吸引他人参与,通过社交分享获取额外奖励。

    6. 用户目标

    7. 希望通过游戏获取物质奖励,提升参与度和粘性。

    8. 寻求简单且快速的操作流程,容易上手。

    9. 用户痛点

    10. 传统游戏缺乏实际回报,导致用户体验乏味。

    11. 游戏过程延时和加载缓慢,让用户流失。

    12. 期望的解决方案

    13. 通过简约设计的小游戏和快速的奖励机制,提高用户粘性与满意度。

    14. 引入有效的激励措施(如成就系统、排行榜等)以维持持续参与度。

    功能设计功能一:小游戏模块
  • 功能描述:提供多种类型的互动小游戏,确保每种游戏都可生成有效的用户互动数据和奖励。

  • 功能二:积分奖励系统
  • 功能描述:实现积分累积与兑换机制,确保用户能够明显看到自己在游戏过程中的收益。

  • 功能三:广告展示模块
  • 功能描述:与广告联盟对接,确保广告内容与用户兴趣相关,提升广告价值和用户点击率。

  • 功能四:用户账户管理
  • 功能描述:提供用户注册、登录、个人信息修改及余额查看等功能,确保用户信息安全和便捷管理。

  • 功能五:社交分享
  • 功能描述:支持一键分享至社交平台,引导更多用户快速参与游戏,增加留存率。

  • 功能六:红包活动
  • 功能描述:能够定期推出的手续费较低的活动,增加用户的参与感和期待感,提升游戏的生命力。

  • 功能七:用户反馈系统
  • 功能描述:允许用户对游戏内容和广告模块进行反馈,用以改进产品,提升用户体验。

  • 以上为广告联盟撸包领金币变现小游戏App的产品需求文档,涵盖产品的定位、目标及用户需求等方面,保证项目开发的明确性和系统性。

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