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广告答题小游戏变现APP开发

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更新时间
2025-01-29 20:13:00
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详细介绍

广告答题小游戏变现APP产品需求文档

1. 产品基本信息1.1 目标市场

面向全球用户,尤其是对益智类游戏感兴趣的年轻人和中年人。

1.2 目标用户
  • 年龄范围:18-45岁

  • 兴趣点:益智游戏、知识竞赛、休闲娱乐

  • 使用场景:碎片化时间(如通勤、等待、休息时间)

  • 1.3 核心价值主张

    通过有趣的答题游戏形式,让用户在娱乐中学习新知识,同时提供奖励机制吸引用户持续参与,并通过广告展示实现商业变现。

    2. 产品目标与范围2.1 功能
  • 题目库管理:包括题目的添加、编辑、删除等操作。

  • 用户管理:注册、登录、个人信息管理。

  • 答题系统:包括题目展示、计时、答案提交、实时反馈等功能。

  • 排行榜:根据答题正确率和速度进行排名。

  • 奖励系统:积分、金币等xunihuobi的获取和使用。

  • 广告系统:展示平台合作的广告内容,并提供观看或点击广告以获得额外奖励的选项。

  • 数据分析:用户行为分析、广告效果分析等。

  • 2.2 特性
  • 多语言支持:至少支持英语、中文、西班牙语三种语言。

  • 跨平台支持:PC端、移动端(iOS/Android)。

  • 高性能:确保答题过程中流畅不卡顿。

  • 3. 用户需求描述3.1 用户需求
  • 用户希望在一个有趣且富有挑战性的环境中学习新知识。

  • 用户希望通过答题获得成就感和奖励。

  • 用户期望能够随时开始和结束游戏,不受时间地点限制。

  • 3.2 使用场景
  • 用户在上下班途中使用手机答题。

  • 用户在等待咖啡时使用平板进行答题。

  • 用户在家中闲暇时打开电脑进行答题。

  • 3.3 用户目标、痛点、期望的解决方案
  • 目标:提升个人知识水平,享受游戏乐趣。

  • 痛点:找不到合适的学习工具,缺乏持续动力。

  • 解决方案:提供多样化的题目和奖励机制,设计吸引人的游戏界面和交互体验。

  • 4. 风格设定

    详实、条理清晰,注重用户体验和界面友好性。

    5. 技术栈选择

    后端:PHP语言,thinkphp框架;数据库:mysql、redis;前端:vue + element负责kaifapc端口的管理界面,uniapp负责kaifa客户端。

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