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网创撸包看广告小游戏app搭建开发 现成案例

产品需求文档产品基本信息产品名称

网创撸包看广告小游戏

目标市场

本产品主要面向网络创意和广告产业,旨在为用户提供轻松愉快的方式来观看广告并参与小游戏,同时提升广告主的品牌曝光率与用户互动。

目标用户

广告观看者:寻求在休闲时间获取奖励的用户群体,年龄 ranging from 18 to 35岁。

广告主:希望通过创新的方式推广其品牌和产品的企业,特别是中小型企业。

核心价值主张

为用户提供在玩游戏的同时观看广告的机会,以获取奖励,帮助广告主与目标客户建立互动,实现广告效果大化。

产品目标与范围产品目标

提供一个融合广告观看和游戏体验的平台。

深化用户与品牌的互动,提高用户参与度。

为广告主提供的广告投放渠道及效果分析。

产品范围

功能

游戏模块:多种小游戏供用户选择,如益智游戏、猜谜游戏等。

广告展示模块:在游戏过程中以非干扰的方式展示广告。

奖励系统:用户观看广告或完成小游戏后获得积分奖励。

用户账户管理:用户可注册及管理其个人信息与积分记录。

数据分析模块:为广告主提供广告观看记录及效果分析。

特性

丰富的游戏类型和广告内容。

用户友好的界面和操作流程。

实时奖励机制,增强用户的使用感受。

支持平台和设备

客户端应用:支持iOS和Android设备。

管理后台:基于PC端的管理界面。

高速性能

实现广告加载快速,游戏过程流畅,用户体验不卡顿。

用户需求描述用户需求

需求描述

用户希望能够方便地选择不同类型的小游戏,体验愉悦同时获取广告观看奖励。

用户期望在游戏过程中不被烦扰,广告展示不能影响游戏体验。

使用场景

用户在休闲时间(如上下班通勤、午休等)打开APP选择自己感兴趣的游戏进行游玩。

在游戏过程中,系统适时插入广告,用户需观看以获得金币或其他奖励。

用户目标

提高游戏中的积分,解锁新游戏或参与更多活动。

寻求广告观看的奖励,降低使用成本。

用户痛点

在尝试观看广告时往往会觉得乏味,缺乏互动的乐趣。

考虑到隐私和广告内容的相关性,用户可能对某些广告产生抵触情绪。

用户预期的解决方案

通过结合游戏和广告观看,以更轻松的方式吸引用户注意力,从而提升广告效果。

提供个性化推荐,让用户看到感兴趣的广告,从而减少抵触感。

功能设计功能名称:游戏模块功能描述

提供多种小游戏供用户选择,支持单人及多人游戏模式。

功能名称:广告展示模块功能描述

在游戏过程中引入广告展示,适时切入,确保不影响用户体验。

功能名称:奖励系统功能描述

根据用户观看广告的时间和游戏完成情况分配积分,可用于兑换奖励或提升游戏体验。

功能名称:用户账户管理功能描述

用户可通过邮箱或社交媒体账号注册,管理个人资料、查看积分及参与活动历史。

功能名称:数据分析模块功能描述

为广告主提供详细的广告观看数据,包括用户参与度、广告播放次数和效果评估分析。

功能名称:用户反馈与客服支持功能描述

提供一键反馈及客服支持,便于用户在软件使用过程中的疑问与问题解决。

该产品将以此需求分析为基础,通过科学的开发流程进行迭代和完善,以确保终版本能够有效地满足用户的需求及市场目标。

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