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网创撸包看广告小游戏app搭建开发 现成案例

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更新时间
2024-12-31 20:13:00
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详细介绍

产品需求文档

产品基本信息产品名称

网创撸包看广告小游戏

目标市场

本产品主要面向网络创意和广告产业,旨在为用户提供轻松愉快的方式来观看广告并参与小游戏,同时提升广告主的品牌曝光率与用户互动。

目标用户
  1. 广告观看者:寻求在休闲时间获取奖励的用户群体,年龄 ranging from 18 to 35岁。

  2. 广告主:希望通过创新的方式推广其品牌和产品的企业,特别是中小型企业。

核心价值主张

为用户提供在玩游戏的同时观看广告的机会,以获取奖励,帮助广告主与目标客户建立互动,实现广告效果大化。

产品目标与范围产品目标
  1. 提供一个融合广告观看和游戏体验的平台。

  2. 深化用户与品牌的互动,提高用户参与度。

  3. 为广告主提供的广告投放渠道及效果分析。

产品范围
  1. 功能

  2. 游戏模块:多种小游戏供用户选择,如益智游戏、猜谜游戏等。

  3. 广告展示模块:在游戏过程中以非干扰的方式展示广告。

  4. 奖励系统:用户观看广告或完成小游戏后获得积分奖励。

  5. 用户账户管理:用户可注册及管理其个人信息与积分记录。

  6. 数据分析模块:为广告主提供广告观看记录及效果分析。

  7. 特性

  8. 丰富的游戏类型和广告内容。

  9. 用户友好的界面和操作流程。

  10. 实时奖励机制,增强用户的使用感受。

  11. 支持平台和设备

  12. 客户端应用:支持iOS和Android设备。

  13. 管理后台:基于PC端的管理界面。

  14. 高速性能

  15. 实现广告加载快速,游戏过程流畅,用户体验不卡顿。

用户需求描述用户需求
  1. 需求描述

  2. 用户希望能够方便地选择不同类型的小游戏,体验愉悦同时获取广告观看奖励。

  3. 用户期望在游戏过程中不被烦扰,广告展示不能影响游戏体验。

  4. 使用场景

  5. 用户在休闲时间(如上下班通勤、午休等)打开APP选择自己感兴趣的游戏进行游玩。

  6. 在游戏过程中,系统适时插入广告,用户需观看以获得金币或其他奖励。

  7. 用户目标

  8. 提高游戏中的积分,解锁新游戏或参与更多活动。

  9. 寻求广告观看的奖励,降低使用成本。

  10. 用户痛点

  11. 在尝试观看广告时往往会觉得乏味,缺乏互动的乐趣。

  12. 考虑到隐私和广告内容的相关性,用户可能对某些广告产生抵触情绪。

  13. 用户预期的解决方案

  14. 通过结合游戏和广告观看,以更轻松的方式吸引用户注意力,从而提升广告效果。

  15. 提供个性化推荐,让用户看到感兴趣的广告,从而减少抵触感。

功能设计功能名称:游戏模块功能描述
  • 提供多种小游戏供用户选择,支持单人及多人游戏模式。

  • 功能名称:广告展示模块功能描述
  • 在游戏过程中引入广告展示,适时切入,确保不影响用户体验。

  • 功能名称:奖励系统功能描述
  • 根据用户观看广告的时间和游戏完成情况分配积分,可用于兑换奖励或提升游戏体验。

  • 功能名称:用户账户管理功能描述
  • 用户可通过邮箱或社交媒体账号注册,管理个人资料、查看积分及参与活动历史。

  • 功能名称:数据分析模块功能描述
  • 为广告主提供详细的广告观看数据,包括用户参与度、广告播放次数和效果评估分析。

  • 功能名称:用户反馈与客服支持功能描述
  • 提供一键反馈及客服支持,便于用户在软件使用过程中的疑问与问题解决。

  • 该产品将以此需求分析为基础,通过科学的开发流程进行迭代和完善,以确保终版本能够有效地满足用户的需求及市场目标。

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