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撸包小游戏看广告项目app开发

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更新时间
2025-01-05 20:13:00
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详细介绍

撸包小游戏看广告项目 App 开发需求文档

产品基本信息
  • 产品名称: 撸包小游戏

  • 目标市场: 移动游戏市场,主要面向年轻用户以及休闲游戏玩家。

  • 目标用户: 18-35岁之间的移动设备用户,喜欢休闲和短时游戏的玩家,尤其是喜欢观看视频广告以获取额外奖励的用户。

  • 核心价值主张: 提供轻松娱乐的游戏体验,通过游戏内观看广告获取奖励,降低游戏用户的付费壁垒。

  • 产品目标与范围产品目标
  • 提供一个简单易上手的小游戏平台,用户通过玩游戏和观看广告获得奖励;

  • 提高用户粘性和活跃度,通过定期更新游戏内容和广告活动;

  • 产品范围
  • 功能:

  • 休闲小游戏,结合简单的玩法和竞争元素;

  • 广告观看系统,用户观看视频广告以获得游戏内道具或积分;

  • 用户注册与登录系统,支持社交媒体分享;

  • 排行榜功能,展示用户的积分与排名;

  • 特性:

  • 友好的用户界面设计;

  • 实时更新的游戏内容和广告活动;

  • 游戏内道具商店,用户可以用获得的积分购买特定道具;

  • 支持平台与设备:

  • Android 和 iOS 移动平台;

  • 针对移动端优化的 UI/UX 设计;

  • 高速性能:

  • 快速加载时间,确保流畅游戏体验;

  • 高效的广告加载与播放机制,避免用户流失。

  • 用户需求描述用户需求
  • 需求1: 用户希望能够随时随地轻松玩小游戏,且操作简单易懂。

  • 使用场景: 用户在地铁上、咖啡馆等场合,随时打开 App 进行游戏;

  • 目标: 减轻生活压力,找到娱乐方式;

  • 痛点: 市面上很多游戏玩法复杂,难以上手。

  • 需求2: 用户希望通过观看广告获取游戏内奖励。

  • 使用场景: 游戏内出现广告观看提示,用户选择观看以获得奖励;

  • 目标: 在游戏中加强竞争或者加快游戏进度;

  • 痛点: 广告体验不是很好,影响游戏体验。

  • 需求3: 用户想参与到游戏的社交竞争中。

  • 使用场景: 用户查看排行榜与好友的积分对比;

  • 目标: 增强社交互动,通过竞争提升游戏乐趣;

  • 痛点: 现有游戏缺乏社交元素。

  • 用户期望的解决方案
  • 提供易于理解的游戏教程和玩法介绍。

  • 实现流畅的广告观看流程,确保广告能够带来额外的好处,同时不影响游戏的主要体验。

  • 增强社交功能,支持好友邀请和比赛,提供丰富的互动体验。

  • 功能设计1. 游戏界面
  • 功能描述: 提供一个直观的游戏界面,玩家可以轻松理解游戏规则并开始游戏。

  • 2. 广告观看系统
  • 功能描述: 用户观看广告后,可以自动获得游戏内奖励,如积分、道具等。广告播放时需要有适当的 Skip 按钮。

  • 3. 用户注册与登录
  • 功能描述: 用户可以使用邮箱、手机号或社交媒体账号注册与登录,增强用户体验。

  • 4. 排行榜
  • 功能描述: 实时更新用户积分和排名,用户可以查看自己的成绩与好友的对比。

  • 5. 游戏内商店
  • 功能描述: 用户可以使用获得的积分购买游戏道具,提升游戏体验。

  • 6. 社交分享功能
  • 功能描述: 用户可以通过社交媒体分享游戏成绩和挑战链接,邀请朋友一起游戏。

  • 7. 游戏内容更新机制
  • 功能描述: 定期更新游戏内容和广告活动,保持用户的新鲜感和兴趣。

  • 这个文档将为撸包小游戏的开发提供基础,确保团队能够明确了解用户需求和产品目标。

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